Har inte programmerat mycket på sistone. Utan har planerat och funderat och kommit fram till att det är nog bäst om jag börjar om från början med all min nya kunskap, och får det mesta rätt från början. Är inte nöjd med hur jag gjort vissa saker.
Har kollat upp hur man gör custom fonts. Man får typ hålla på med massa olika bilder. Så nu håller jag på göra en egen font nu så den visas lika på alla mobiler.
Ska göra små ändringar i v0.11 o sen släppa den publik. För att sedan göra om allt (fast bättre). Det kommer nog ta ett par veckor att få den lika avancerad som nu, så en version efter detta kommer dröja. Ska nu lägga in hjältars egenskaper, rums föremål, avancerad dörr hantering, förflyttnings poäng system, osv mer i grunden av spelet.
Funderat mycket på om jag ska göra om hur rummen ser ut men kommit fram till att jag inte ska göra det. Ska dock göra om hur banorna genereras, så det blir färre rum man ej kan nå. Rum ska inte längre roteras som förut för att passa in med gångar utan de ska genereras korrekt från början. Skatter/föremål/lönngångar skapas redan från start. Sen är det upp till hjältens förmåga om han hittar saker när han genomsöker.
Tror jag ska göra så här: Hjälten står i mitten av ett rum. Där har han 6 val han kan göra. Göra något med sig själv, göra något med golvet eller något som står där, göra något med en vägg eller dörr åt ett visst håll. Alltså man får upp en meny av val o göra på varje del.
Sig själv: Vila/andvända något föremål som man bär på/kolla stats/annat liknande.
Golv: Genomsöka golv/genomsöka föremål som tex kista/avvärja fälla.
Vägg: Försöka öppna dörr/dyrka upp dörr/slå in dörr/genomsöka vägg/gå åt det hållet.
Men oxå val när man är på väg in i ett rum:
Vända tillbaka/kolla efter fällor/avvakta/gå in/osv.
Showing posts with label The Adventure - Swedish. Show all posts
Showing posts with label The Adventure - Swedish. Show all posts
4/19/08
4/16/08
Betalning
The Adventure v0.11a:
Idag har jag kollat runt på nätet efter nån bra sida som hanterar pengar. Om folk vill ge en slant för att de gillar spelet. Bra att ha sådant redo när jag get ut en publik version. Funderar på SoftCartPro, en nystartad sida som är billig. Men ska kolla runt mer sedan. Vad tror ni om den?
Till o börja med ska det vara fritt men man ska enkelt ge donationer om man vill, och senare tror jag ska ta 1€ för det (och höja när det blir poppis o stort).
Har uppdaterat hemsidan med 4 nya screenshots.
Ska jobba med hi-score listan o statistik (antal vinster/förluster osv) för spelet nu.
Idag har jag kollat runt på nätet efter nån bra sida som hanterar pengar. Om folk vill ge en slant för att de gillar spelet. Bra att ha sådant redo när jag get ut en publik version. Funderar på SoftCartPro, en nystartad sida som är billig. Men ska kolla runt mer sedan. Vad tror ni om den?
Till o börja med ska det vara fritt men man ska enkelt ge donationer om man vill, och senare tror jag ska ta 1€ för det (och höja när det blir poppis o stort).
Har uppdaterat hemsidan med 4 nya screenshots.
Ska jobba med hi-score listan o statistik (antal vinster/förluster osv) för spelet nu.
4/15/08
Läsa text
The Adventure 0.11a:
Idag har jag kollat på hur man läser av text filer i MIDP. Man får göra en liten omväg, o typ läsa in den som grafik först o sen omvandla till text. Med denna kunskap ska jag äntligen kunna lägga ut de hårdkodade skin variblarna i text filer, så andra än mig kan hantera skins.
Blir väl o lägga in scenarios, teman o annat sen i text filer.
Snart har jag lagt in top 5 lista (istället för bara ett rekord som nu).
Håller på att fundera på hur menysystemet ska se ut. Tar nog i liknande stil som popupsen (som jag förövrigt nog ändrar lite i grafiken, så de oxå blir skins som kan bytas ut (om man nu inte vill ha den blå stilen)).
Minimap känns mer o mer behövligt, så man slipper byta mellan skins hela tiden. Det ska nog vara en liten en i övre högra hörnet (optional), som måste sparas till en bild så inte hela minimappen uppdateras hela tiden. För två små bilder tar mycket längre tid att rita än en stor. Det är därför skinen med minsta tiles tar så lång tid o ritas ut. När man har minimap o har lite koll på var på kartan man är, borde man vilja spela med mer inzoom än annars.
Mitt nyaste förvärv av speltestare Knutsson, har skickat en kodsnutt för att förbättra skapandet av banan så man kan komma till alla rum. Ska använda mig en modifierad version av detta i framtiden. För ibland ska man inte kunna komma till alla rum, om tex ras har skett eller man är i en naturlig grotta.
Idag har jag kollat på hur man läser av text filer i MIDP. Man får göra en liten omväg, o typ läsa in den som grafik först o sen omvandla till text. Med denna kunskap ska jag äntligen kunna lägga ut de hårdkodade skin variblarna i text filer, så andra än mig kan hantera skins.
Blir väl o lägga in scenarios, teman o annat sen i text filer.
Snart har jag lagt in top 5 lista (istället för bara ett rekord som nu).
Håller på att fundera på hur menysystemet ska se ut. Tar nog i liknande stil som popupsen (som jag förövrigt nog ändrar lite i grafiken, så de oxå blir skins som kan bytas ut (om man nu inte vill ha den blå stilen)).
Minimap känns mer o mer behövligt, så man slipper byta mellan skins hela tiden. Det ska nog vara en liten en i övre högra hörnet (optional), som måste sparas till en bild så inte hela minimappen uppdateras hela tiden. För två små bilder tar mycket längre tid att rita än en stor. Det är därför skinen med minsta tiles tar så lång tid o ritas ut. När man har minimap o har lite koll på var på kartan man är, borde man vilja spela med mer inzoom än annars.
Mitt nyaste förvärv av speltestare Knutsson, har skickat en kodsnutt för att förbättra skapandet av banan så man kan komma till alla rum. Ska använda mig en modifierad version av detta i framtiden. För ibland ska man inte kunna komma till alla rum, om tex ras har skett eller man är i en naturlig grotta.
Spara data
The Adventure v0.11a:
Lärde mig hur man kan spara data i mobil i kursen jag gick förut. Men hade glömt lite så idag har jag suttit och läst om RMS (Record Management System) på nätet.
Av denna kunskap har jag nu lagt in så spelet håller reda på rekordet i antal guld man fått. Just nu kommer den alltid ihåg det tills man avinstallerar spelet. Funderar på att lägga in så det automatiskt nollställs om man installerar en ny version (för chansen att få guld är troligtvis lite annorlunda där).
Ska strax lägga in så den alltid kommer ihåg hur många gånger man startat upp spelet (ja om man inte avinstallerar då).
Rekordet borde nog vara delat med max turns så man ser hur mycket guld i genomsnitt man hittade per turns så andra stolekar på kartan använder samma rekord.
Kommer ni på någon annan enkel info ni vill att spelet ska lagra?
I senare stadier av spelet kommer Hall of Fame finnas, där det listas alla döda och levande hjältar med deras bragder.
Ännu senare kommer ju kanpanj och då kan man spara en hjälte, och kanske till och med en opågående spelomgång.
Lärde mig hur man kan spara data i mobil i kursen jag gick förut. Men hade glömt lite så idag har jag suttit och läst om RMS (Record Management System) på nätet.
Av denna kunskap har jag nu lagt in så spelet håller reda på rekordet i antal guld man fått. Just nu kommer den alltid ihåg det tills man avinstallerar spelet. Funderar på att lägga in så det automatiskt nollställs om man installerar en ny version (för chansen att få guld är troligtvis lite annorlunda där).
Ska strax lägga in så den alltid kommer ihåg hur många gånger man startat upp spelet (ja om man inte avinstallerar då).
Rekordet borde nog vara delat med max turns så man ser hur mycket guld i genomsnitt man hittade per turns så andra stolekar på kartan använder samma rekord.
Kommer ni på någon annan enkel info ni vill att spelet ska lagra?
I senare stadier av spelet kommer Hall of Fame finnas, där det listas alla döda och levande hjältar med deras bragder.
Ännu senare kommer ju kanpanj och då kan man spara en hjälte, och kanske till och med en opågående spelomgång.
Subscribe to:
Posts (Atom)