4/29/08

PAD and color

When I searched google for "The Adventure Zuul", I saw that my site can be found :).
Futher I found out that my game is hosted (without my knowledge) on this site:
http://handheld.softpedia.com/get/Games/RPG/The-Adventure-62389.shtml
Looks like someone else does not get extra money for my game but only promote it. Strange that I have not been contacted about it though. I tried to update the info, as the download link was wrong. But I noticed you needed a PAD to do that.

What is a PAD I wondered. After some search and study: It's a standard system, for having info about your company and the software you develop, in xml. This way sites can easy add and update the games/program files it hosts. So, now I have now written my own PAD:
http://zuul.inc.googlepages.com/TheAdventure.xml

Other news:
*SoftCartPro was not as reliable as I feard. They stoped the service. Looks like I have to use Plimus to sell my future games.

*The Adventure has over two thousand downloads in the first week :). Still no donations though. Looks like no one wants to give me money for a free game. So next minor version will limit the game futher and promoting my next major version of the game.

*Finished my small font. Finaly, took many hours to get the perfect sharpness.

*After some coding I finaly made my own colorize function. With it both the fonts and normal pictures can get any color you like (and any alpha you want).

4/25/08

Donations

Finaly I got the code from my bank so I could finish paypal signup. Added ability to donate (any number) money to me at the site. Hard to easy find out if I needed a premier or business account at paypal (so I settled at premier). Hopefully the system works (maybe someone want to donate to me to test it hehe).
Still thinking about what to use in next major version when users need to buy the game. Maybe Plimus or SoftCartPro. Hehe contacted my bank to see if they had anything about selling online. Their cost was minimum $100 + $500 setup cost. So no help there.

Anyway, been thinking on how to design the website. Current version is very porly built.
Want to integrate the readme/history/developers files to the site. Make a FAQ and things like that.

Continued working on my custom font, trying to make it as perfect as possible so you can view it crystal clear in a low sized font. I'm not using truetype (a color version to make the black font more sharp against a white background) but transparency so it will look good in any background font color.

Finaly got a download count in getjar. It's over 1000 downloads in just a few days :). The download files has been updated to 0.12.2 but it still displays the old version. Hopefully soon someone writes a review.

4/23/08

Released

The Adventure v0.12.1

The game has now been release for the public. Will only blog in english henceforward.
I have also updated the site, but it still needs alot of content.

Be sure to check out the PC emulator :).


Soon I will start on the next main version of the game.

4/19/08

Gör om gör rätt!

Har inte programmerat mycket på sistone. Utan har planerat och funderat och kommit fram till att det är nog bäst om jag börjar om från början med all min nya kunskap, och får det mesta rätt från början. Är inte nöjd med hur jag gjort vissa saker.

Har kollat upp hur man gör custom fonts. Man får typ hålla på med massa olika bilder. Så nu håller jag på göra en egen font nu så den visas lika på alla mobiler.

Ska göra små ändringar i v0.11 o sen släppa den publik. För att sedan göra om allt (fast bättre). Det kommer nog ta ett par veckor att få den lika avancerad som nu, så en version efter detta kommer dröja. Ska nu lägga in hjältars egenskaper, rums föremål, avancerad dörr hantering, förflyttnings poäng system, osv mer i grunden av spelet.

Funderat mycket på om jag ska göra om hur rummen ser ut men kommit fram till att jag inte ska göra det. Ska dock göra om hur banorna genereras, så det blir färre rum man ej kan nå. Rum ska inte längre roteras som förut för att passa in med gångar utan de ska genereras korrekt från början. Skatter/föremål/lönngångar skapas redan från start. Sen är det upp till hjältens förmåga om han hittar saker när han genomsöker.

Tror jag ska göra så här: Hjälten står i mitten av ett rum. Där har han 6 val han kan göra. Göra något med sig själv, göra något med golvet eller något som står där, göra något med en vägg eller dörr åt ett visst håll. Alltså man får upp en meny av val o göra på varje del.

Sig själv: Vila/andvända något föremål som man bär på/kolla stats/annat liknande.
Golv: Genomsöka golv/genomsöka föremål som tex kista/avvärja fälla.
Vägg: Försöka öppna dörr/dyrka upp dörr/slå in dörr/genomsöka vägg/gå åt det hållet.

Men oxå val när man är på väg in i ett rum:
Vända tillbaka/kolla efter fällor/avvakta/gå in/osv.

4/16/08

Betalning

The Adventure v0.11a:

Idag har jag kollat runt på nätet efter nån bra sida som hanterar pengar. Om folk vill ge en slant för att de gillar spelet. Bra att ha sådant redo när jag get ut en publik version. Funderar på SoftCartPro, en nystartad sida som är billig. Men ska kolla runt mer sedan. Vad tror ni om den?

Till o börja med ska det vara fritt men man ska enkelt ge donationer om man vill, och senare tror jag ska ta 1€ för det (och höja när det blir poppis o stort).

Har uppdaterat hemsidan med 4 nya screenshots.

Ska jobba med hi-score listan o statistik (antal vinster/förluster osv) för spelet nu.

4/15/08

Läsa text

The Adventure 0.11a:

Idag har jag kollat på hur man läser av text filer i MIDP. Man får göra en liten omväg, o typ läsa in den som grafik först o sen omvandla till text. Med denna kunskap ska jag äntligen kunna lägga ut de hårdkodade skin variblarna i text filer, så andra än mig kan hantera skins.
Blir väl o lägga in scenarios, teman o annat sen i text filer.

Snart har jag lagt in top 5 lista (istället för bara ett rekord som nu).

Håller på att fundera på hur menysystemet ska se ut. Tar nog i liknande stil som popupsen (som jag förövrigt nog ändrar lite i grafiken, så de oxå blir skins som kan bytas ut (om man nu inte vill ha den blå stilen)).

Minimap känns mer o mer behövligt, så man slipper byta mellan skins hela tiden. Det ska nog vara en liten en i övre högra hörnet (optional), som måste sparas till en bild så inte hela minimappen uppdateras hela tiden. För två små bilder tar mycket längre tid att rita än en stor. Det är därför skinen med minsta tiles tar så lång tid o ritas ut. När man har minimap o har lite koll på var på kartan man är, borde man vilja spela med mer inzoom än annars.


Mitt nyaste förvärv av speltestare Knutsson, har skickat en kodsnutt för att förbättra skapandet av banan så man kan komma till alla rum. Ska använda mig en modifierad version av detta i framtiden. För ibland ska man inte kunna komma till alla rum, om tex ras har skett eller man är i en naturlig grotta.

Spara data

The Adventure v0.11a:

Lärde mig hur man kan spara data i mobil i kursen jag gick förut. Men hade glömt lite så idag har jag suttit och läst om RMS (Record Management System) på nätet.

Av denna kunskap har jag nu lagt in så spelet håller reda på rekordet i antal guld man fått. Just nu kommer den alltid ihåg det tills man avinstallerar spelet. Funderar på att lägga in så det automatiskt nollställs om man installerar en ny version (för chansen att få guld är troligtvis lite annorlunda där).

Ska strax lägga in så den alltid kommer ihåg hur många gånger man startat upp spelet (ja om man inte avinstallerar då).

Rekordet borde nog vara delat med max turns så man ser hur mycket guld i genomsnitt man hittade per turns så andra stolekar på kartan använder samma rekord.


Kommer ni på någon annan enkel info ni vill att spelet ska lagra?



I senare stadier av spelet kommer Hall of Fame finnas, där det listas alla döda och levande hjältar med deras bragder.
Ännu senare kommer ju kanpanj och då kan man spara en hjälte, och kanske till och med en opågående spelomgång.

Blog Created

Have now created this blog to collect my thoughts about Zuul Inc and it's main project The Adventure, a mobile game.

Har nu skapat en blogg för att samla tankar om Zuul Inc (mitt företagsnamn). Först och främst kommer nyheter om The Adventure (mobilspelet jag utvecklar till mobiler).